thumb image

Podaj przykład

Kod produktu: 070018
Cel gry:

Utrwalenie znaku graficznego poznanych liter.

Przygotowanie do gry:

Rozkładamy planszę, przygotowujemy woreczek do rzucania.

Przebieg gry:

Dzielimy klasę na grupy. Stajemy wokół planszy. Jedno dziecko z danego zespołu rzuca woreczkiem i wypowiada głośno trafioną literę. Zadanie polega na podaniu przykładu przedmiotu, którego nazwa rozpoczyna się wybraną literą.

Zakończenie gry:

Zabawę można realizować w różnych wariantach – w dużym zespole, w grupach czy też indywidulanie, podając nazwy przedmiotów, które można znaleźć w klasie lub inne dowolne przykłady. Możemy również uzgodnić kategorię np. zwierzęta, zabawki, rośliny lub określone części mowy. Możemy wskazać nazwy przedmiotów, które mamy na sobie (części garderoby, kolory ubrań, części ciała).